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【随笔】unity实现动态对话系统

什么是动态对话系统?在《上古卷轴》中,玩家会无数次从不同的卫兵的口中听到相同的一句著名台词:“我曾经也和你一样是位冒险家,直到我的膝盖中了一箭”;在《巫师3:狂猎》中,“血腥男爵”上一秒还在声泪俱下苦苦哀求玩家去拯救他妻女,下一秒便换上油腻的笑容,“来局昆特牌吧,我打赌你赢不了我!”这是传统的对话系统不可避免会遇到的问题,而这个问题的答案就是动态对话系统。动态对话系统能够根据多方面因素使得npc的
2024-12-07
#随笔

【Y3编辑器作品】精灵与遗落诅咒

源起:一次48小时GameJam去年11月底,网易联合各高校游戏社团举办了一次Y3编辑器GameJam,以“复刻经典”为主题,限定使用Y3编辑器在48小时内制作一款Demo。 老实说,对于这次GameJam我事先并没有什么准备。毕竟在这之前我已经体验过国内几家知名游戏公司各自的“自研引擎”,对于其依托引擎、吸纳创作者、打造生态这一套玩法大致有所了解。所以起初我是抱着相对随意的心态参见这次Gam
2024-10-01
#Y3编辑器

【2023 CIGA GameJam】Blind Touch

​ 2023年7月,我在Lyreyia前辈的邀请下第一次参加GameJam。虽然在此之前已经学习了几个月的Unity,但是不得不承认还是有点紧张,当然更多的是兴奋(笑)。 ​ 椰岛站场地在普陀区,日常羡慕徐汇校区。场地给人的印象确实是非常宽敞,大概能容纳几百人的样子。 ​ 下午五点公布了今年的主题:touch。 现场公布主题 ​ 这里介绍一下我们的团队:原本是1策3程1美1音的构成,然而
2024-01-24
#GameJam

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